BEGIN:VCALENDAR VERSION:2.0 PRODID:-//132.216.98.100//NONSGML kigkonsult.se iCalcreator 2.20.4// BEGIN:VEVENT UID:20250625T022700EDT-3350eMuveE@132.216.98.100 DTSTAMP:20250625T062700Z DESCRIPTION:Matthew Smith\, directeur audio et développeur de jeux vidéo\, Electronic Arts (Canada) \n\nCette conférence sera présentée en anglais \n \nPour en savoir plus\, veuillez consulter cirmmt.org\n\n\nTitre\n\nCompos er pour un chef d'orchestre involontaire : le son des jeux vidéo\n\nRésumé \n\nDans les jeux vidéo\, la conception sonore a de nombreuses fonctions : raconter une histoire\, fournir un retour d'information\, transmettre des informations denses. Un seul pas peut faire tout cela : le lent craquemen t d'une vieille botte sur un pied encore plus vieux \; oui\, vous venez de faire un pas en arrière vital \; maintenant vous êtes debout dans la boue \, dos à un mur. Mais en créant les mondes virtuels des jeux\, nous choisi ssons rarement le moment où le joueur fait un pas - sa liberté de choix es t ce qui définit le média. Cet exposé explorera les défis uniques de l'aud io interactif\, où le plus simple des sons est étonnamment complexe\, mais où les émotions sont inégalables. Il présentera des exemples de technique s courantes utilisées pour les résoudre\, de la synthèse granulaire à la m odélisation environnementale en temps réel.\n (avertissement : Matthew n'a aucune compétence musicale\, et le nom mal choisi de cette conférence est entièrement métaphorique).\n\nBiographie\n\nMatthew Smith est directeur au dio de jeux vidéo et a supervisé le son de Grand Theft Auto et Red Dead Re demption\, deux des jeux les plus acclamés par la critique de tous les tem ps. Après une formation en mathématiques et en technologie\, il a découver t les joies créatives de l'audio. Il adore la magie qui se produit lorsque la technologie et l'art se rencontrent. En mettant l'accent sur les éléme nts interactifs du médium\, il possède une vaste expérience du développeme nt des techniques de mixage dynamique\, de la modélisation environnemental e\, des systèmes de voix-off et du son procédural. Conseiller auprès des j eunes entreprises de technologie audio Sonantic et Krotos\, il s'efforce d e repousser les limites du possible en matière d'audio interactif.\n DTSTART:20230206T220000Z DTEND:20230206T230000Z LOCATION:Salle Tanna Schulich\, Elizabeth Wirth Music Building\, CA\, QC\, Montreal\, H3A 1E3\, 527 rue Sherbrooke Ouest SUMMARY:Conférences de prestige du CIRMMT | Composer pour un chef d'orchest re involontaire : le son des jeux vidéo URL:/music/fr/channels/event/conferences-de-prestige-d u-cirmmt-composer-pour-un-chef-dorchestre-involontaire-le-son-des-jeux-342 072 END:VEVENT END:VCALENDAR